Review – Shin Megami Tensei: Devil Survivor -

Shin Megami Tensei: Devil Survivor, lançado no Japão como Megami Ibunroku Debirusabaiba, é um JRPG tático lançado e desenvolvido pela Atlus (MegaTen series). O character design foi feito por Suzuhito Yasuda (Se já jogou Durarara, reconhecerá o traço).

“One born of human flesh…

Man is now a race of some power.

You, son of man,

Must face the power you hold.

And you must face your destiny as well…

Though your days be peaceful,

The fated time draws near.

I am your judgement

I sundered the tongue of your fathers

And shattered their arrogant power.

So long as the Lord does not live in you,

All living beings hold darkness

In their hearts.

If you truly wish to be yourself,

Then rise and fight the darkness within…

The demon inside.

If you have the will to challenge

Your destiny of battle, son of man,

State your name…

As He proclaimed… this world,

Create in seven days, shall be destroyed

By the sounding of seven trumpets.

You who have a will,

Fear the numbers your eyes shall see.

Fear the time left…”

O jogo se passa em Tókio, no circulo de Yamanote, e você tem 7 dias (8 se contar o “The Day before”) para salvar o mundo, caso contrário, nenhum ser humano terá livre arbítrio. Tókio foi selada pelas Forças Terrestres de Autodefesa do Japão por que começaram a aparecer demônios e dentro de 7 dias, todas as pessoas e demônios do local virarão pó.  O protagonista, Hero, um garoto de 17 anos e seus dois amigos, Atsuro Kihara e Yuzu Tanikawa, ficaram presos dentro do circulo enquanto iam se encontram com o primo do protagonista. Yuzu entrega 3 COMP (Nintendo DS) que segundo ela, foi o primo do protagonista que mandou entregar a eles. Após ligar o COMP, demônios saem dentro dele e o trio é forçado a entrar numa luta entre Deus e os Bels. Ao decorrer do jogo, Hero começa a entender o porquê de ele estar ali e sua ligação com o até então primo Naoya

O protagonista, como em todos os MegaTen, tem sua personalidade modificada pelo jogador e só no Chaos ending que ele faz uma face demoníaca (A mais legal do jogo todo).

Yuzu Tanikawa é uma amiga de infância de Hero e gosta muito dele, ela é a única que quer sair daquele lugar o mais rápido possível entre todos os principais.

Atsuro Kihara é outro amigo de infância e hacker que foi ensinado por Naoya. Ele deseja controlar todos os demônios, apagando o ódio deles e beneficiando a raça humana.

Apesar de ter outros personagens, 12 ao todo, não irei mencionar eles por ser spoiler. Diferente dos outros MegaTen, as escolhas do Hero podem recrutar um personagem ou levá-lo a morte. Infelizmente, não dá para contratar todos em 1 ciclo. Já que a cada ending que você decidiu seguir, certos personagens ajudam ou não você. O jogo tem ao todo 5 encerramentos conectados a 7 personagens e a cada ending que você faz, o personagem relacionado é adicionado na tela principal do jogo.

O gameplay do jogo é muito parecido com Front Mission durante as lutas, é uma variação entre táticos e turn-based na hora do ataque. O time começa com 3, mas pode ser adicionado mais 1 no decorrer do jogo. Cada personagem pode ter 2 demônios para ajudá-lo durante as lutas e se o personagem do meio morre, todo o time é derrotado. Isso vale tanto para o inimigo como contra seus personagens. No começo das lutas, uma tela aparece mostrando o que deve ser feito para vencer e o que deve ser evitado para não perder. Coisas como salvar civis ou matar apenas um demônio são exemplos. Cada personagem pode usar certa skill como cura ou critical antes das lutas e o humano pode trocar os demônios que morreram nas batalhas anteriores. Durante os ataques, há chances de certos personagens ganharem um turno extra. Os turnos extras são liberados por atacar a fraqueza do inimigo, um ataque critical ou por sorte.

Apesar de ser melhor atacar o personagem do meio para ter uma vitória rápida, enquanto tiver demônios vivos em ambos os lados do demônio do meio, seus ataques serão fracos contra o demônio principal se não remover seus ajudantes primeiros. Sem contar que EXP e Macca, a moeda de MegaTen, ganhados durante a luta serão menores se sobrarem demônios vivos.

O jogador pode colocar skills nos humanos antes das lutas. Os demônios só dão para colocar skill quando aumenta level, ganha um número aleatório de batalhas ou por fusão. Cada personagem/demônio tem 7 espaços para skill, sendo 3 para combate, 3 para melhoramento dos ataques, fraquesas e estatísticas e 1 que ativa durante o começo da luta.

No começo do jogo, os personagens humanos do seu time ganham um “skill cracking” que é para roubar certa skill selecionada no começo do jogo. Para roubar uma skill, o jogador tem que selecionar ela com um dos 4 personagens e exatamente com o personagem selecionado, matar o usuário da skill. Após roubar a skill, o jogador pode colocá-la entre qualquer personagem. Algumas skill estarão escuras, apesar do personagem não poder usá-la isso não o impede de poder roubar.

Não há vendas de itens, weapons e armor. Cada conversa/luta dura 30 minutos do dia e free battle não come tempo. Durante o intervalo entre as lutas, o jogado pode visitar os lugares de Tókio para avançar conversando com personagens específicos, descobrir novas informações ou ligar o COMP para poder fusionar, comprar ou adicionar novos demônios no time. No COMP o jogador pode também colocar as skill nos humanos, ler dados dos personagens principais do jogo e salvar o game.

Todas as opções que Hero faz durante o jogo pode afetar a história e liberando ou não personagens no dia-a-dia. Ao conversar com algum personagem no jogo, devido ao avanço de 30 minutos no tempo certos personagens são liberados para conversar ou fazendo que algumas desaparecem. Você é obrigatório a avançar na conversa com 1 dos 11 personagens para liberar caminho para certo ending no fim do 6° dia. Caso contrário, terá que fazer o final da Yuzu que é padrão.

As OST do jogo são, assim como todos os MegaTen, incríveis e difíceis de enjoar. O tema do jogo, Reset, tocada ao inicio do jogo já é sinal do que o jogador está se preparando para ouvir. O tema de batalha e boss battle são entre os melhores entre os da série. Takami Asano fez um ótimo trabalho no jogo e provavelmente Devil Survivor tem as melhores OST entre os JRPG do DS.

O jogo tem um lindo gráfico, uma bela amostra de que jogos 2D ainda são incríveis e não merecem ser esquecidos.  E apesar de não ter animação nos demônios durante a luta (Só durante ataques e danos), cada demônio tem um traço incrível.

Shin Megami Tensei: Devil Survivor é sem dúvida um dos melhores JRPG do DS e é o tipo de jogo que fã ou não dá série merece jogar. Aliás, Atlus anunciou que Devil Survivor estará no 3DS. Resta saber se vai ser remake ou continuação.

História Perfeita
Gameplay Bom
Gráfico Perfeito
OST Perfeita
Replay Perfeito
Média Perfeito

~ por Viata em julho 22, 2010.

2 Respostas to “Review – Shin Megami Tensei: Devil Survivor -”

  1. [...] Para quem quiser saber mais sobre o jogo, aqui tem um link para review que eu fiz da versão para o DS: Review Devil Survivor [...]

  2. [...] Diferente do primeiro, Japão é invadido pelos misteriosos Septentrion. Eles invadem o Japão uma vez por dia e o protagonista “participa” da batalha por conseguir um Devil Messenger enquanto ia para a casa na volta de um exame escolar. Amigos de infância do MC, Daichi e Io, participam da batalha também. Acredita-se que tem 30 personagens no jogo para entrar para o seu time. O jogo se passara no Japão todo. Segundo o diretor de arte do jogo, Akiko Koto, Devil Survivor 2 será um jogo de escolhas. Suas escolhas mudarão não só o jogo como até o fator sobrevivência dos 30 personagens. Para quem quiser saber um pouco da série, aqui vai um link para o review que eu fiz do jogo: Review Devil Survivor [...]

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